3.5 迪米特法则(最少知道原则)
2024/12/19大约 3 分钟
3.5 迪米特法则(最少知道原则)
3.5.1 介绍
迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
3.5.2 定义
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又被称为最少知道原则
为了降低类与类之间的耦合关系
强调只和朋友交流,不和陌生人说话
朋友指的是成员变量/方法中输入或输出的参数
下面看一个例子来理解迪米特法则
【例】明星与经纪人的关系实例
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。
类图如下:

代码如下:
明星类(Star)
public class Star {
private String name;
public Star(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
粉丝类(Fans)
public class Fans {
private String name;
public Fans(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
媒体公司类(Company)
public class Company {
private String name;
public Company(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
经纪人类(Agent)
public class Agent {
private Star star;
private Fans fans;
private Company company;
public void setStar(Star star) {
this.star = star;
}
public void setFans(Fans fans) {
this.fans = fans;
}
public void setCompany(Company company) {
this.company = company;
}
public void meeting() {
System.out.println(fans.getName() + "与明星" + star.getName() + "见面了。");
}
public void business() {
System.out.println(company.getName() + "与明星" + star.getName() + "洽淡业务。");
}
}
3.5.3 案例
3.5.3.1 案例介绍
- 老板通知部门经理开会,部门经理通知工程师工作
- 老板只做老板该做的事,只通知部门经理,部门经理再通知工程师,工程师工作
3.5.3.2 实现
- 创建最顶层Human接口
public interface Human {
}
- 创建抽象工程师对象,实现Human接口,并赋予工程师工作能力
public abstract class Programer implements Human{
public abstract void work();
}
- 创建java开发工程师
public class JavaProgramer extends Programer{
@Override
public void work() {
System.out.println("Java程序员正在开发Java程序......");
}
}
- 创建python开发工程师
public class PythonProgramer extends Programer{
@Override
public void work() {
System.out.println("Python程序员正在开发Python程序......");
}
}
- 创建管理层接口,实现Human接口
public interface Manager extends Human{
}
- 创建老板对象,只有通知部门领导接口
public class Boss implements Manager{
public void meet(TeamLeader teamLeader){
System.out.println("老板开会,分布任务");
teamLeader.assignTasks();
}
}
- 创建部门领导对象,只有通知工程师接口
public class TeamLeader implements Manager{
private Programer[] programers;
public TeamLeader(Programer... programer) {
this.programers = programer;
}
public void assignTasks(){
Arrays.stream(programers).forEach(programer ->{
if(programer instanceof JavaProgramer){
System.out.println("给java开发工程师分配任务");
}else {
System.out.println("给python开发工程师分配任务");
}
programer.work();
});
}
}
- 创建测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader(new JavaProgramer(),new PythonProgramer());
boss.meet(teamLeader);
}
}