3.1 开闭原则
2024/12/19大约 2 分钟
3.1 开闭原则
3.1.1 介绍
对扩展开放,对修改关闭
使用抽象进行构建,使用实现扩展细节
面向对象编程
提高软件系统的可复用性
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
下面以 搜狗输入法
的皮肤为例介绍开闭原则的应用。
【例】搜狗输入法
的皮肤设计。
分析:搜狗输入法
的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。
3.1.2 案例
- 创建人的行为
public interface Human {
void eat();
void sleep();
}
- 学生继承人的行为
public class Student implements Human{
@Override
public void eat() {
System.out.println("student eating ....");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("student sleeping ....");
}
}
- 此时如果想扩展学生分为高中生/中学生那么如果修改Student类,执行高中生/中学生特有的方法,则违反开闭原则
- 为了遵循开闭原则,创建高中生/中学生对象继承Student,实现特有的方法
public class HignStudent extends Student{
public void student(){
System.out.println("highStudent studying ");
}
}
public class MIddleStudent extends Student{
public void play(){
System.out.println("mIddleStudent playing");
}
}
- 测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.sleep();
student.eat();
new HignStudent().student();
new MIddleStudent().play();
}
}