3.4 接口隔离原则
2024/12/19大约 2 分钟
3.4 接口隔离原则
3.4.1 介绍
- 将臃肿的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口的实现者更灵活。
- 用多个接口,而不是使用单一的接口
- 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
- 复合低耦合的设计思想,提高了可扩展性和可维护性能
客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
下面看一个例子来理解接口隔离原则
【例】安全门案例
我们需要创建一个黑马
品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:
上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:
代码如下:
AntiTheft(接口):
public interface AntiTheft {
void antiTheft();
}
Fireproof(接口):
public interface Fireproof {
void fireproof();
}
Waterproof(接口):
public interface Waterproof {
void waterproof();
}
HeiMaSafetyDoor(类):
public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}
public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
public void waterproof() {
System.out.println("防水");
}
}
ItcastSafetyDoor(类):
public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}
public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
}
3.4.2 案例
- 创建人
public interface Human {
}
- 创建吃饭的行为
public interface EationAction extends Human {
void eat();
}
- 创建睡觉的行为
public interface SleepAction extends Human {
void sleep();
}
- 学生实现吃和睡觉的行为
public class Student implements EationAction,SleepAction{
@Override
public void sleep() {
System.out.println("学生在睡觉");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生在吃饭");
}
}
- 测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.sleep();
student.eat();
}
}